あえばさんのブログです。(※ブログタイトルはよろぱさんからいただきました)
ゲーム
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あけましておめでとうございます。
今年こそついに『ロリ巨乳の里にて』が出ることでしょう。
ひとまず完成はしました。PVもあります。
デバッグもそれなりの精度にはなっていると思います。
ただ、やはりデバッグしつつ新たに機能を足したり……といったことをしているためさらなるバグ追加など不安はあります。
というわけで、あともう少しだけ念のために……オープンβです。
β版、ver0.93を全体公開します。DL先はこちら(PASS:loli1129)
ver0.94に更新しました。DL先はこちら(PASS:lloli1129)
製品版が発売しました!
ここでいう「三段階目」です。
ちなみに「無料版」の内容になります。
できれば通しプレイいただいてクリアまでしていただけると助かります。
バグ報告などありましたらこちらのコメント欄にお願いします。
バグがなかった場合でもクリア報告があればそれなりに安心感を抱けます。
「1月上旬発売予定」としているのでひとまず一週間ほど、1/7あたりまで様子を見てみます。
それでは、よろしくお願いします。
今年こそついに『ロリ巨乳の里にて』が出ることでしょう。
ひとまず完成はしました。PVもあります。
デバッグもそれなりの精度にはなっていると思います。
ただ、やはりデバッグしつつ新たに機能を足したり……といったことをしているためさらなるバグ追加など不安はあります。
というわけで、あともう少しだけ念のために……オープンβです。
β版、ver0.93を全体公開します。DL先はこちら(PASS:loli1129)
ver0.94に更新しました。DL先はこちら(PASS:lloli1129)
製品版が発売しました!
ここでいう「三段階目」です。
ちなみに「無料版」の内容になります。
できれば通しプレイいただいてクリアまでしていただけると助かります。
バグ報告などありましたらこちらのコメント欄にお願いします。
バグがなかった場合でもクリア報告があればそれなりに安心感を抱けます。
「1月上旬発売予定」としているのでひとまず一週間ほど、1/7あたりまで様子を見てみます。
それでは、よろしくお願いします。
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『ロリ巨乳の里にて』テストプレイヤーを募集します。
応募方法はツイッターにて。
(管理のしやすさの点から一元化します。ご了承ください)
募集はリプライでよいですが、以後はデバッグプレイヤーを集めたグループDMでのやり取りになります。
ですので、応募いただく方は、お手数ですが私のアカウントをフォローいただくか、DMを受け取れる設定にお願いします。
条件としては、(作者自身のクリア時間は5時間ほどなので、多めに見積もって)プレイ時間約10時間の本作を一週間程度でクリアしていただき、バグ報告や感想・意見をいただける方が望ましいです。
※「二段階目」のβテストを開始しました(12/8)。
また、Entyにても公開されますが、こちらは特に気兼ねなく自由にDLいただいてプレイできる、という形になります。
特に義務はありませんが、バグなどがあればぜひ報告いただけると助かります。
本作は「無料版」と、要素をいくつか追加した「有料版」の二つの形で発表する予定です。
テストプレイしていただくのは「無料版」に近い形になります。
(有料版の追加コンテンツはまだ実装していないため)
また、完成版とはセーブデータの互換性がなくなる可能性もありますので予めご了承ください。
デバッグ作業は三段階に分けて行います。
それなりに規模のあるゲームで、未知のバグが多数存在すると想定し、念入りにデバッグを行います。
デバッグ期間も少なくとも一か月はとるつもりです。
一段階目では、クローズドに何名かのテストプレイヤーの方にプレイしていただき、バグ報告や意見を募ります。
バグについてはなにか挙動がおかしい、動作が止まったなど。
細かい点については「簡易仕様書」をご覧ください。
念のため環境(OSなど)の情報も頂けると助かります。
意見については、難易度が高すぎる・低すぎる、仕様や攻略がわかりにくいなど。
二段階目では、一段階目のフィードバックをもとに修正されたverを別の何名かのテストプレイヤー(お暇な方でしたら、第一段階と兼任いただくことも可能です)にプレイしていただき、さらなるバグ報告や意見を募ります。
こうして段階を分けるのは、初期のverからある程度デバッグしたものを改めて一から通しプレイしていただきたいからです。
クローズドで行うのも同様の理由です。
三段階目では、公開デバッグになります。
特に制限なく、好きなように参加いただけます。
以上です。
よろしくお願いします。
ダウンロード→ふりーむ 夢現
ブラウザ版→GitHub PLiCy
公式サイト
キャラ人気投票やってます。よろしくお願いします。
1~2時間くらいで遊べるリソース管理型脱出RPGです。公開されました。
14日間のうちにかぎられたリソースでキャラクターを強化し、
出口を塞ぐ「魔獣」を斃して「幽獄」から脱出することがゲームの目的になります。
本作は基本的にオートセーブですが、任意のタイミングでセーブすることもできます。 また、セーブファイルは一つのみです。
感想・バグ報告などありましたらコメント欄にどうぞ。
実況・二次創作なども歓迎です!
特に制限や報告義務などはありません。
よろしくお願いします。
GitHubでβ版公開してます(2016/3/30 ver0.86)
※ブラウザでプレイできます
※IE非推奨
『幽獄の14日間』はRPGツクールMVで制作されたゲームです。
だいたい1~2時間ほどでクリアできると思います。
本作は基本的にオートセーブですが、任意のタイミングでセーブすることもできます。
セーブファイルは一つのみです。
バグが残っていることを前提としていますので、バグを発見しましたら報告お願いします。
クリア時間・残り日数、ゲームバランス、要望などについても感想いただけると助かります。
14日間のうち、かぎられたリソースでキャラクターを強化し、出口を塞ぐ「魔獣」を斃して幽獄から脱出することがゲームの目的になります。
主人公が斃されればゲームオーバーです。
「召喚魔方陣」から多彩な仲間を呼び出すことができます。
◇バージョン履歴
2016/3/30 ver0.86
・「会話」での誤字修正
・「会話」の種類を追加
(※以下20時頃追加)
・「Cannot read property '10' of undefined」と表示されメニューが開けなくなる場合があるバグを修正
・ステータス画面に習得スキル一覧も載るように
2016/3/28 ver0.85
・「会話回想」を実装(一度でもゲームをクリアするとタイトル画面から選択可能)
(※すでにクリア済みの場合、ゲーム中で「会話」を実行すると有効になります)
・新しい「会話」の内容があるとき「!」を表示
・手動でセーブした場合も「セーブ完了」のメッセージが出るように
・「堅剛」の仕様を防止のみに変更(後からでも回復する仕様を撤廃)
・「~の実」使用時に現在のパラメータが表示されるように
・魔術書の習得済みかどうかを調べなくてもわかるように
・「収穫壺」を廃止し、続けて収穫するかを確認するように変更
・ラストバトル前の演出を強化
2016/3/26 ver0.84
・「守護」の確率を100%に修正
・「魔術」「装備」のUIを強化
・「ステータス」をホイール操作で切り替えができるように
・メニュー画面に「Wheel:切り替え」を表示
・戦闘画面に「キャンセル:戦闘/逃走」を表示
・最終日にはオートセーブを行わない仕様に変更
・エンディングの演出を未召喚聖霊は黒ベタになるように変更
・「スタン」の効果を調整(立ち上がりがやや早くなるように)
・「魔力で召喚」で、残り日数が少ない場合は弱い敵が出にくくなるよう調整
・ラスボスの行動を調整
2016/3/24 ver0.83
・「会話」を実装
・「黒の聖霊」を強化(スキル追加、経験値曲線を調整)
・「堅剛」の仕様を修正
・「冷葬」に剣装備が必要だったバグを修正
・クリア時間のバグを修正
・全体回復・補助魔術で個人が選択されている表示上のバグを修正
・味方が斃されたあとに次のターンまで画像が切り替わらずに残り続けるバグを修正
・控えメンバーの画像が初回だと非表示になってしまうバグを修正
・メニュー画面の日数表示を修正
・LvMAX時の経験値ゲージの表示を修正
・エンディングのスペルミス修正
・資源の最低回復保証値を設定
・「粘液」のドロップアイテムを設定
・「黒の触媒」で出てくる敵を調整
・赤い「強化敵」の出現率を調整
・アイテム説明文に「なにの材料になるか」を追記
・「収穫壺」を設置(メニュー画面から実行するのが面倒なので)
・アイテム使用中に所持数が出るように
・錬金釜のUI改善
・作成アイテムの所持数を表示
・作成できないアイテムはグレーアウトに
2016/3/19 ver0.82
緑の聖霊を強化(スキル調整、敏捷上昇)
召喚から赤い「強化敵」が出現するように
武器「銃」を追加
「収穫」の効果を調整
「黒の触媒」で出てくる敵を調整
ラスボスを含めた敵の行動を調整
ステータス欄にフレーバーテキスト追加
最後の休眠に注意文を追加
一部スキル名・スキル説明を変更
商人のアイテムリストを整理
(※「会話」は実装予定のコマンドで内容はまだなにもありません)
2016/3/17 ver0.81
「~の実」を「聖霊を強化するアイテム」に変更
一部アイテムの名称変更
一部アイテムの説明文修正
ラスボスのサイズ調整(ターゲッティングの問題)
戦闘コマンドのスキップ機能を撤廃
装備解除ボタンを実装
魔術・装備・ステータスの操作後にメンバー選択画面に戻るように
名前入力5文字までに
2016/3/16 ver0.80
β版公開
※ブラウザでプレイできます
※IE非推奨
『幽獄の14日間』はRPGツクールMVで制作されたゲームです。
だいたい1~2時間ほどでクリアできると思います。
本作は基本的にオートセーブですが、任意のタイミングでセーブすることもできます。
セーブファイルは一つのみです。
バグが残っていることを前提としていますので、バグを発見しましたら報告お願いします。
クリア時間・残り日数、ゲームバランス、要望などについても感想いただけると助かります。
14日間のうち、かぎられたリソースでキャラクターを強化し、出口を塞ぐ「魔獣」を斃して幽獄から脱出することがゲームの目的になります。
主人公が斃されればゲームオーバーです。
「召喚魔方陣」から多彩な仲間を呼び出すことができます。
◇バージョン履歴
2016/3/30 ver0.86
・「会話」での誤字修正
・「会話」の種類を追加
(※以下20時頃追加)
・「Cannot read property '10' of undefined」と表示されメニューが開けなくなる場合があるバグを修正
・ステータス画面に習得スキル一覧も載るように
2016/3/28 ver0.85
・「会話回想」を実装(一度でもゲームをクリアするとタイトル画面から選択可能)
(※すでにクリア済みの場合、ゲーム中で「会話」を実行すると有効になります)
・新しい「会話」の内容があるとき「!」を表示
・手動でセーブした場合も「セーブ完了」のメッセージが出るように
・「堅剛」の仕様を防止のみに変更(後からでも回復する仕様を撤廃)
・「~の実」使用時に現在のパラメータが表示されるように
・魔術書の習得済みかどうかを調べなくてもわかるように
・「収穫壺」を廃止し、続けて収穫するかを確認するように変更
・ラストバトル前の演出を強化
2016/3/26 ver0.84
・「守護」の確率を100%に修正
・「魔術」「装備」のUIを強化
・「ステータス」をホイール操作で切り替えができるように
・メニュー画面に「Wheel:切り替え」を表示
・戦闘画面に「キャンセル:戦闘/逃走」を表示
・最終日にはオートセーブを行わない仕様に変更
・エンディングの演出を未召喚聖霊は黒ベタになるように変更
・「スタン」の効果を調整(立ち上がりがやや早くなるように)
・「魔力で召喚」で、残り日数が少ない場合は弱い敵が出にくくなるよう調整
・ラスボスの行動を調整
2016/3/24 ver0.83
・「会話」を実装
・「黒の聖霊」を強化(スキル追加、経験値曲線を調整)
・「堅剛」の仕様を修正
・「冷葬」に剣装備が必要だったバグを修正
・クリア時間のバグを修正
・全体回復・補助魔術で個人が選択されている表示上のバグを修正
・味方が斃されたあとに次のターンまで画像が切り替わらずに残り続けるバグを修正
・控えメンバーの画像が初回だと非表示になってしまうバグを修正
・メニュー画面の日数表示を修正
・LvMAX時の経験値ゲージの表示を修正
・エンディングのスペルミス修正
・資源の最低回復保証値を設定
・「粘液」のドロップアイテムを設定
・「黒の触媒」で出てくる敵を調整
・赤い「強化敵」の出現率を調整
・アイテム説明文に「なにの材料になるか」を追記
・「収穫壺」を設置(メニュー画面から実行するのが面倒なので)
・アイテム使用中に所持数が出るように
・錬金釜のUI改善
・作成アイテムの所持数を表示
・作成できないアイテムはグレーアウトに
2016/3/19 ver0.82
緑の聖霊を強化(スキル調整、敏捷上昇)
召喚から赤い「強化敵」が出現するように
武器「銃」を追加
「収穫」の効果を調整
「黒の触媒」で出てくる敵を調整
ラスボスを含めた敵の行動を調整
ステータス欄にフレーバーテキスト追加
最後の休眠に注意文を追加
一部スキル名・スキル説明を変更
商人のアイテムリストを整理
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