あえばさんのブログです。(※ブログタイトルはよろぱさんからいただきました)
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以前描いたWパイズリを今回は個別に。
前回もアンケートをとっていましたが、今回は連続うpでどちらの方が人気が出るかを競い合わせてみようという試みですよ。
負けてる方がなんだが不憫になってしまうのがアレなんですけどね!
前回はかなり均衡していましたが、最終的には黒髪人気で安定したようです。
これもシリーズとしてアイデアはあったりなかったり。
今後どう展開していくかは僕の気分次第なんですけどね(´・ω・`)
さて、二人ともなんらかのネタで脅迫されてる設定ですが、具体的にどんなネタなのかはなんも考えてません。
金髪の子は援交でもしてたのかな? 今やってることがまさに援交かな?
黒髪の子はなんでしょうね。真面目っぽい方ですけどね。
例によってそのへんの細かい設定は曖昧です。
X型射精管理アンドロイドはそのへんの設定までわりと細かくしっかりしてたのが強みであったなあと思うのでした。
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本作品はpixivで投稿していたシリーズに加筆・修正と描き下ろしを数点加えたものになります。ようやく発売しました。
内容としては、
・射精禁止期間編
・定量搾精編
・永久射精権剥奪編
の三編で構成されており、基本CGはモノクロ23枚です。
プレイは主にパイズリと手コキ、いわゆる「本番」は一切ありません。
どちらかというとパイズリが本番のような扱いになります。
シチュエーションはM向けで、一貫して無感情・事務的な態度を取ります。
逆転もなければデレもありません。
-あらすじ-
医学の急速な発展により人類の寿命は300歳を超えたとされる昨今。
人口爆発抑制を目的に生殖権の管理が必要とされ、劣悪遺伝子と認定された市民は生殖権を剥奪される。
「人道主義」を謳うその国では生殖権を剥奪された市民に対しても去勢措置は行わない。
代わりに射精管理アンドロイドが派遣され、射精管理と性処理を担当し「間違い」が起こる可能性を排除する。
同時に市民として適切な行動を監視するものであり、場合によっては生殖権の復帰もありうるとされる。
ただし、そもそも扇情を目的に設計されたセクサロイドを前に性欲を抑制し節度を保つことは不可能であり、生体デバイスにアクセスし射精機能を奪うその方法は事実上の去勢である。
その制度は欺瞞に満ち、「人道主義」が建前に過ぎないのは明白だった。
販売サイトは以下の四つ。

![[喘葉の森] の【X型射精管理アンドロイド】](http://img.digiket.net/cg/banner/mini001.gif)


これも元々は単なる思いつきで描いていたのですが……(こんなんばっかり)
せっかくなのでまとめて商品化という経緯です。
内容はpixivでうpしていたものと大して変わりません。
加筆・修正と6枚ほど追加してあります。
よろしくお願いします。
今回描いたこの絵、もともとはエロゲのパイズリCGを改変して遊んでいたものでして。
気にくわない点を自分好みに修正して台詞までつけていたのですが、それが結構いい感じに。
表情を変えておっぱいまわりを修正して台詞をつけると今までピクリともしなかった画像が次々実用レベルに!
14枚くらいつくってました。
とはいえそのままうpるわけにもいかないのでそのうちの一つを描き直しました。
よって、キャラデザとか設定とかは微妙に、構図に至っては丸パクリです。
ぶっちゃけると元ネタは『淫乳女子校生 凌辱指導要領』という作品です(リンク先に元画像が)。
少し古い作品ですね。はじめて買ったエロゲのような気がします。なつかしいですね。
改変ポイント
・後頭部
・眉を上げ目つきはきりっとつり目に涙を拭う
・睫毛を描き加える
・左の子からは紅潮消去
・メガネのフレームを小さく
・後頭部
・前髪を伸ばして眉と目を隠す
・おっぱいを増量
・男性器が埋もれる
・服を着せてボタンを締める
・後頭部
などです。
こうして元の画像を改造するという形で描くと自分の趣味嗜好が露骨に現れますね。
脅迫云々は元作品の朧気な記憶を元に設定を引き継いでいますが、もちろん元作品はふつうにレイプするお話です。
それが匠の手にかかりこの有様。ひどいものです。
さて、こういう試みは著作権法的にどうなのかしら……
構図の丸パクリ程度は(独自性の認められないものであれば)まったくなんの問題もなかったと記憶していますが。
キャラデザもほとんど別物ですし? 設定も魔改造されてますし?
ダウンロード(ふりーむ!)
特に変哲のない短編RPGです。正式版として公開しました。
(プレイ時間4~5時間)
ダンジョンを探索したり、アイテムを合成したり、クエストをこなしたり、ボスを倒したりするゲームです。
目新しいシステムなどはありませんが、特徴としては
・回復アイテムは存在しない(回復魔法はある)
・レベルと経験値の概念がない(基本的にキャラの強化は装備とスキル)
といった点が挙げられます。
ボス戦では装備の組み合わせや限られたSPでどのスキルを使うか、などの戦法を考える必要があります。
エンディングは二種類です。
ベータ版のデバッグに協力してくれた方々、ありがとうございました!
感想などありましたらリンク先のふりーむや、こちらの記事にでもコメントしていただけると大変嬉しいです。
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