忍者ブログ
あえばさんのブログです。(※ブログタイトルはよろぱさんからいただきました)
  • ? 2016.10.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • ?
増えたけどまとまってかったからまとめ。
最近よく描いてるけど描きやすいのよぬえ~。














拍手

PR
 
カスタム立ち絵』のβ版を公開しました。
髪型を変えたり服装を変えたり乳のサイズを変えたりする、要するに着せ替えです。
パーツの種類がまだ少ないのでβ版ということにしています。
つくった画像はそのまま保存したり、素材として利用できたりします。

要望などありましたらどうぞ。
可能な範囲で導入したいと思います。
ただ、足先まで含めた全身化はいまさらちょっと手間がかかりすぎるかなあということでお見送りです。

◇実装予定(07/05現在)
・髪型

・髪飾り

・耳
耳当て

・アウター
ベスト
ボレロ

・トップ
縦セタ
肩開き

・ブラ
バンド

拍手

フリーゲームです。DL先はこちら

 
昔、もしかしたら10年くらい前に、プレイして面白かったけどクリアまではしてなかったゲームがあったなあ、と。
たしか海賊が主人公で、RPGツクール95製で……
でもツクール95って今じゃOS的にプレイできないかなあ……
と思っていたら、win7でもふつうに動きました。
というわけで、やるしかないと。

やりました。
めちゃくちゃ面白かったです。

まず、あらかじめいっておきますと、RPGツクール95作品なので操作性やUIは悪いです。
アイテムの購入や使用は一つずつだったり、装備もわかりづらい。
古い作品なのもあり、マップのつくりも粗い。
回り道をさせるためだけの行き止まりだらけのダンジョンだったり、無駄に広かったり。
理不尽な罠だったり、進行不能になってしまうような致命的なバグが残っていたり。
戦闘に関しても、なぜか技がまったく通用しない敵がよく出てきて、そういう場合は通常攻撃を連打して倒すしかない。
あと、BGMがありません。好きな曲を聴きながらプレイしよう!
そういった様々な点で、現代の水準からすれば決してよくできた作品とは言い難いです、が……

それを補って余りあるほどに冒険のワクワク感がたまらない!


この冒険のワクワク感は、「主人公が海賊である」という設定に大きくよっています。
それもただの海賊ではない。

「最強無敵のアーガス」だ!

とにかく、このアーガス様はすごいのです。
野球をやらせればホームラン、ライブをやらせればあまりのカリスマに観客が失神、絶世の美女と出会えば互いに一目惚れでその場での婚約。
喧嘩が強いだけでなく、なにをやらせてもうまくいく。
世界はアーガス様を中心に回っているのです。

否、回り出すというべきでしょうか。


ゲームは世界の片隅から、アーガス様がアジトから出航する時点から始まります。
塩酸に侵され通行不能になった北の海を除き、基本的にどこへでも行くことができます。
広大なフィールドマップを冒険することになりますが、開始時点ではアーガス様のアジトしかマップ上には表示されていません。
新しい街やダンジョンは接触して「発見」する必要があるのです。
つまり、開始時点ではアーガス様の名は世界に知られていません。


幽霊屋敷、小人の村、動物の村、イースター島、ミステリーサークル、ピラミッド、夢の島、ムー大陸、動物虐殺センター、などなど。
ごちゃ混ぜで荒唐無稽、ある意味で子供じみた、嘘くさく、まるで夢のような世界。
そんな世界を「最強無敵のアーガス」として荒らし回る。
通行料が必要です? 殴り倒して無理矢理通ります。
絶滅寸前の最後の人魚? それはかわいそうですね。
嵐さえも脅して退けます。
主人公は海賊ですが、この世界には勇者も魔王もいます。
RPGでは定番の魔王城、それを悪逆非道の「海賊として」乗り込む!
そんな冒険の数々が待っています。


前述したように難点は多いのでオススメはしづらいですが、僕は非常に楽しめました。
興味を持ってプレイしてくださる方がいるかも知れないので、簡単な攻略情報を載せておきます。


まず、「財宝」は換金アイテムです。
財宝コレクターを探し、売り払ってお金にしましょう。
お金を得たら隣の武器・防具店で装備を揃えると冒険がかなり楽になります。
場所は太平洋の西側、大陸の沿岸近くを探していれば見つかるかと。


また、詰まりそうな点として、ゲーム中にも露骨なヒントがあったりしますが

①ジェイクはあるフラグを立てると東の端の海に出現
②ジェイクのアジトは北東大陸の西端
③マスターキーを手に入れたらアーガス城の宝物庫を開けよう

こんなところです。



残虐非道にて最強無敵のアーガス様ですが、たまに妙に可愛い一面を見せたり……。

拍手


ダウンロード→ふりーむ 夢現
ブラウザ版→GitHub  PLiCy
公式サイト

キャラ人気投票やってます。よろしくお願いします。

1~2時間くらいで遊べるリソース管理型脱出RPGです。
14日間のうちにかぎられたリソースでキャラクターを強化し、
出口を塞ぐ「魔獣」を斃して「幽獄」から脱出することがゲームの目的になります。
本作は基本的にオートセーブですが、任意のタイミングでセーブすることもできます。 また、セーブファイルは一つのみです。
公開されました。
感想・バグ報告などありましたらコメント欄にどうぞ。
実況・二次創作なども歓迎です!
特に制限や報告義務などはありません。

よろしくお願いします。

拍手

GitHubでβ版公開してます(2016/3/30 ver0.86)
※ブラウザでプレイできます
※IE非推奨


『幽獄の14日間』はRPGツクールMVで制作されたゲームです。
だいたい1~2時間ほどでクリアできると思います。
本作は基本的にオートセーブですが、任意のタイミングでセーブすることもできます。
セーブファイルは一つのみです。
バグが残っていることを前提としていますので、バグを発見しましたら報告お願いします。
クリア時間・残り日数、ゲームバランス、要望などについても感想いただけると助かります。


14日間のうち、かぎられたリソースでキャラクターを強化し、出口を塞ぐ「魔獣」を斃して幽獄から脱出することがゲームの目的になります。


主人公が斃されればゲームオーバーです。


「召喚魔方陣」から多彩な仲間を呼び出すことができます。


◇バージョン履歴
2016/3/30 ver0.86
 ・「会話」での誤字修正
 ・「会話」の種類を追加
 (※以下20時頃追加)
 ・「Cannot read property '10' of undefined」と表示されメニューが開けなくなる場合があるバグを修正
 ・ステータス画面に習得スキル一覧も載るように


2016/3/28 ver0.85
 ・「会話回想」を実装(一度でもゲームをクリアするとタイトル画面から選択可能)
  (※すでにクリア済みの場合、ゲーム中で「会話」を実行すると有効になります)
 ・新しい「会話」の内容があるとき「!」を表示
 ・手動でセーブした場合も「セーブ完了」のメッセージが出るように
 ・「堅剛」の仕様を防止のみに変更(後からでも回復する仕様を撤廃)
 ・「~の実」使用時に現在のパラメータが表示されるように
 ・魔術書の習得済みかどうかを調べなくてもわかるように
 ・「収穫壺」を廃止し、続けて収穫するかを確認するように変更
 ・ラストバトル前の演出を強化


2016/3/26 ver0.84
 ・「守護」の確率を100%に修正
 ・「魔術」「装備」のUIを強化
 ・「ステータス」をホイール操作で切り替えができるように
 ・メニュー画面に「Wheel:切り替え」を表示
 ・戦闘画面に「キャンセル:戦闘/逃走」を表示
 ・最終日にはオートセーブを行わない仕様に変更
 ・エンディングの演出を未召喚聖霊は黒ベタになるように変更
 ・「スタン」の効果を調整(立ち上がりがやや早くなるように)
 ・「魔力で召喚」で、残り日数が少ない場合は弱い敵が出にくくなるよう調整
 ・ラスボスの行動を調整


2016/3/24 ver0.83
 ・「会話」を実装
 ・「黒の聖霊」を強化(スキル追加、経験値曲線を調整)
 ・「堅剛」の仕様を修正
 ・「冷葬」に剣装備が必要だったバグを修正
 ・クリア時間のバグを修正
 ・全体回復・補助魔術で個人が選択されている表示上のバグを修正
 ・味方が斃されたあとに次のターンまで画像が切り替わらずに残り続けるバグを修正
 ・控えメンバーの画像が初回だと非表示になってしまうバグを修正
 ・メニュー画面の日数表示を修正
 ・LvMAX時の経験値ゲージの表示を修正
 ・エンディングのスペルミス修正
 ・資源の最低回復保証値を設定
 ・「粘液」のドロップアイテムを設定
 ・「黒の触媒」で出てくる敵を調整
 ・赤い「強化敵」の出現率を調整
 ・アイテム説明文に「なにの材料になるか」を追記
 ・「収穫壺」を設置(メニュー画面から実行するのが面倒なので)
 ・アイテム使用中に所持数が出るように
 ・錬金釜のUI改善
  ・作成アイテムの所持数を表示
  ・作成できないアイテムはグレーアウトに


2016/3/19 ver0.82
 緑の聖霊を強化(スキル調整、敏捷上昇)
 召喚から赤い「強化敵」が出現するように
 武器「銃」を追加
 「収穫」の効果を調整
 「黒の触媒」で出てくる敵を調整
 ラスボスを含めた敵の行動を調整
 ステータス欄にフレーバーテキスト追加
 最後の休眠に注意文を追加
 一部スキル名・スキル説明を変更
 商人のアイテムリストを整理
 (※「会話」は実装予定のコマンドで内容はまだなにもありません)


2016/3/17 ver0.81
 「~の実」を「聖霊を強化するアイテム」に変更
 一部アイテムの名称変更
 一部アイテムの説明文修正
 ラスボスのサイズ調整(ターゲッティングの問題)
 戦闘コマンドのスキップ機能を撤廃
 装備解除ボタンを実装
 魔術・装備・ステータスの操作後にメンバー選択画面に戻るように
 名前入力5文字までに
 
2016/3/16 ver0.80
 β版公開

拍手


プロフィール
HN:
饗庭淵
性別:
男性
自己紹介:
読みは「あえばふち」だよ!
SFが好きです。
制作中の作品
ロリ巨乳の里にて
パイズリセックスRPG。
公開中の作品
幽獄の14日間
リソース管理型脱出RPG。

カリスは影差す迷宮で
仲間を弱らせて殺す遺跡探索RPG。

黒先輩と黒屋敷の闇に迷わない
探索ホラー風セクハラゲーム。

英雄候補者たち
特に変哲のない短編RPG。

Merry X'mas you, for your closed world, and you...
メタメタフィクションノベルゲーム。

或る魔王軍の遍歴
「主人公補正」によって哀れにも敗れていくすべての悪役に捧ぐ。

ドアによる未来
「どこでもドア」はいかに世界に影響を及ぼし、人類になにをもたらすのか。

Melonbooks DL

新着記事
カテゴリー
アーカイブ
検索
新着コメント
[09 / 21 by NONAME]
[09 / 17 by いすな]
[09 / 13 by NONAME]
[09 / 11 by NONAME]
[09 / 08 by NONAME]
ブックマーク
連絡先
aebafuti★yahoo.co.jp
(★を@に変えて送ってください)
カウンター
Powered by [PR]
/ Design by sky hine / PR:忍者ブログ